decouvrir le multiverse
Neurolikide Multiverse Rubriques
mardi 15 décembre 2009
A quatre mains....
-un des personnages clé de mon histoire, une création génétique mise au point pour explorer les mines souterraines d'une planète désolée.
-Au départ je l'avais créé sans les bras inférieurs. Je l'imaginais remontant les puits et les galeries d'une mine immense et tortueuse à la recherche de ses jambes.
-au final j'en ais fait un personnage beaucoup plus intelligent que prévue.
lundi 14 décembre 2009
Aprés le festival !!
Me voilà de retour !!
pour les photos faudra patienter un peu, le temps de les rapatrier jusqu'au blog.
j'ais rencontrer beaucoup de dessineux intéressés par le Fanzine Lacaze et pour ceux qui passerait par ici n'hésitez pas, si vous avez déjà des brouillons, à me les envoyer.
Autre chose : laissez aussi des commentaires sur mon boulot!!
pour les photos faudra patienter un peu, le temps de les rapatrier jusqu'au blog.
j'ais rencontrer beaucoup de dessineux intéressés par le Fanzine Lacaze et pour ceux qui passerait par ici n'hésitez pas, si vous avez déjà des brouillons, à me les envoyer.
Autre chose : laissez aussi des commentaires sur mon boulot!!
samedi 5 décembre 2009
La chute
samedi 28 novembre 2009
illustration, 3d, SF
-
deux autres illustrations 3d issues de mon "stock" !!
j'en ais encore un certain nombre donc de quoi alimenté ce blog pendant un (long?) moment.
Le vaisseau qui semble jaillir d'un ciel en feu à été modélisé en grande partie dans Bryce:
" l' ancêtre" des logiciels 3d. à l'époque j'avais compris comment tiré un maximum de chose des maps de déplacement appliqué aux objets terrains.
pour ce qui de ma source d'inspiration j'ais procédé comme d'habitude( a cette époque): je me lance en ouvrant une scène vierge avec 2 ou 3 objets plus ou moins modélisé.
tout l'intérêt du processus consiste à en tiré au final une image intéressante! Y en a eu un certain nombre de ratés!!
perso 3d, illustration, bd
un autre personnage de la BD. Je l'utilise aussi souvent dans mes autres illustrations. Cette femme aux allures d'insecte était censé représenter la reine mère d'un peuple de machine.
elle n'a pas vraiment l'allure d'une "mère" !! elle correspondrait plutôt à la fille.
je réfléchis à d'autre design de machine pensante (On les imagine toujours vivant en colonnie comme dans une fourmilière-même syndrome dans Matrix!).
je cherche d'autres alternatives. je les posterais un jour sur ce blog!!
samedi 14 novembre 2009
WIP ZBRUSH
kryss, perso principal de ma BD
Kryss est un clone. seule créature sur Tenris capable de porter le gant contenant les modules de terra-formation.
l' histoire aurait du être construit sur le modèle antique des quêtes. Quête d'un objet et quête de soi, les trucs habituels en gros.
mais je n'ai pas pousser l'histoire dans cette direction. En fait le scénario est à revoir !!
Je m'y remettrais plus tard.
lundi 2 novembre 2009
2 planches de BD
samedi 31 octobre 2009
illustration perso et BD
une illustration de ma BD3D, avec un des principaux antagonistes de l'histoire. Vous verrez plus d'images et de planches sur mon site.
Et une autre illustration 3D où j'essaye de m'intéresser surtout au coté onirique plus qu' à une qualité de rendu orientée vers l'hyperréalisme. Même si à un moment donné je devrais surement m'y mettre !!
mercredi 28 octobre 2009
illustration 3D, la créature du désert.
une illustration faite assez rapidement et sans vraiment avoir une idée de départ bien précise. Je voulais simplement créer une image intéressante à partir d'éléments 3D créés (avec Zbrush) pour d'autres projets.
J' ais utiliser un logiciel simple comme bryce pour aller vite, à la fois sur les textures, l'éclairage etc.... mais en gardant en tête l'idée d'arriver à quelque chose ou à un concept intéressant.
C'est un procédé que je vais réutiliser souvent en essayant de modéliser des éléments de plus en plus aboutis.
lundi 26 octobre 2009
une créature de ma BD
WIP de zbrush
un wip de zbrush!...mais le personnage n'est pas prêt d'être terminé.
je l'ais entièrement fait dans ZBrush, sans pré modélisation dans un logiciel tiers.
(et les Z-sphéres pour créer les mains sont toujours aussi difficiles à utiliser !!!).
le personnage est encore très raide avec de nombreux défauts mais j'espère quand même pouvoir l'utiliser dans la prochaine BD3D que je ferais .
les critiques et les commentaires sont les bienvenues en attendant la version finale.
samedi 24 octobre 2009
vendredi 23 octobre 2009
Areuh.
première image du blog neurolikide!!
si tout va bien, beaucoup d'autres séquelles devraient apparaitre. Des hématomes graphiques sans gravité mais possédant un certain intérêt.
un couple de coquillage Ethérien (de la planète Etheria bien sur!!)-
vieux de 30 000 ans et qui avec le temps, n'ont plus grand choses à se dire!!
Il y a des règles constantes dans l'univers qui peuvent aussi s'appliquer aux coquillages.
si tout va bien, beaucoup d'autres séquelles devraient apparaitre. Des hématomes graphiques sans gravité mais possédant un certain intérêt.
un couple de coquillage Ethérien (de la planète Etheria bien sur!!)-
vieux de 30 000 ans et qui avec le temps, n'ont plus grand choses à se dire!!
Il y a des règles constantes dans l'univers qui peuvent aussi s'appliquer aux coquillages.
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