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apprendre à créer des mondes imaginaires.

vendredi 27 novembre 2020

La création des X-mouns, partie 02


x-mouns, neurolikide, mondes imaginaires



         Les X-MOUNS, partie 2 : Parlez-moi de super-pouvoirs...




Les caractéristiques des super-héros

Les super-héros sont des personnages aux caractéristiques particulières qui sont au nombre de trois :
- d'abord et bien évidemment, ils ont des super-pouvoirs. Dans le cas de Batman qui lui semble ne pas en avoir, on peut imaginer que sa volonté surhumaine et sa fortune lui confèrent des pouvoirs particuliers (arts martiaux, gadgets etc...)

- ensuite, la plupart ont une double identité (et des costumes moulants très colorés)

- et pour finir, ils sont tous orphelins.

Pour mes super-héros insulaires, les X-MOUNS, je n'ai pas insisté sur leur double vie. Ils se baladent en costume un peu partout et ça ne pose de problèmes à personne dans la BD.

Mais revenons aux super-pouvoirs.

             Bob dispose d'une force surhumaine.



Un super-pouvoir pour imaginer des super-pouvoirs !

C'est pour moi une des caractéristiques de super-héros les plus difficiles à imaginer parce qu’on a, en apparence, toute  liberté d'inventer les pouvoirs que l'on veut (en s'apercevant par la suite qu'on à le plus souvent plagié, inconsciemment ou pas, des pouvoirs de personnages existants).
Il faut voir que l'éventail est large, de Batman (un "simple" humain) à Docteur Manhattan qui semble être capable de créer un univers à lui tout seul.

Ce qui est clair cependant c'est que la majorité des super-pouvoirs sont expliqués de façon pseudo scientifique (bon ! On a bien un docteur Strange mais dans son cas, il a suivi une école de magie : en gros il a fait une fac de Mage après une fac de médecine !).
Spiderman, pour expliquer ses pouvoirs de façon pseudo-scientifique, s'est fait piquer par une araignée radioactive et les X-mens sont issus d'un phénomène de mutation naturelle.

A ce niveau, les super héros modernes s'éloignent vraiment des dieux romains ou grecs qui les ont inspiré. Les dieux antiques avaient des capacités en relation avec leur statut de divinités, des pouvoirs intrinsèques qui n'ont pas besoin d'explications. On peut aussi noter qu'ils avaient des pouvoirs en relation avec les sentiments : Arés (Mars) était le dieu de la guerre...et de la colère, Vénus était la déesse de l'amour etc...

On pouvait prier les dieux pour qu'ils nous accordent une faveur en relation avec leur capacité - malheureux en amour on aurait prié et fait un sacrifice à Vénus - mais ça parait plus aléatoire de prier Spiderman si on a un problème avec...une araignée.

Pour résumé, un super-pouvoir pour que ça fonctionne, il faut l'imaginer de façon presque scientifique (comment le pouvoir apparait et fonctionne) et c'est plus facile à dire qu'à faire...



 

Un environnement désagréable

Une fois que le critère pseudo scientifique du pouvoir est posé, j'ai tendance ensuite à beaucoup penser à l'environnement où vit mon super-héros en fonction de son pouvoir particulier.
J'essaie de contraster au maximum les choses : Admettons que j'ai créé un super-héros qui a des pouvoirs sur les plantes...Je le placerai alors dans une mégapole de béton et d'acier où il ne reste plus un brin d'herbe.

  à l'inverse tout peut se passer à la campagne....




Des faiblesses... 

Si on parle de super-pouvoirs, on en vient inévitablement à parler de (super-) faiblesses et de vulnérabilités qui sont les compléments indispensables à tout ce qu'on peut imaginer comme capacités extraordinaires.

Pour un scénariste, de grands pouvoirs exigent de grandes...faiblesses ! Superman, avec la Kryptonite, en est l'exemple le plus éminent : Un personnage invincible qui résiste à tout n'intéresse personne car cela produit généralement une histoire terne et sans rebondissements.

En plus de sa vulnérabilité, il est vital de mettre sur le chemin de notre super-héros un antagoniste valable. Un super-méchant qui vient challenger véritablement notre personnage et lui donner du fil à retordre. Dans un autre post, on s’arrêtera plus longuement sur la nécessité que le méchant incarne la/les plu(s) grande(s) peur(s) de notre super-héros.
Léa : une force réelle mais aussi une grande sensibilité.

 Si on rajoute à cette dernière particularité  le fait que notre personnage aura un caractère timide et effacé dans sa double vie, comme le veut aussi la grande tradition des super-héros, on peut facilement penser que ses super-pouvoirs ne seront pas de trop pour l'aider à arriver à la fin de l'histoire.



Voilà ! C'est la fin de l'article sur les X-MOUNS.
Pour découvrir les faiblesses de Bob et Léa, et bien il faudra attendre la sortie de l'album ! je vous retrouverai bientôt d'autres articles.

A bientôt Multinaute !


PS : les dessins sont de Rémi Morel . Vous pouvez aussi suivre l'actualité des X-MOUNS sur la page facebook de Neurolikide-Multiverse.

 
 

jeudi 19 novembre 2020

La création des X-mouns, partie 01




         
La création des X-MOUNS
 


D'un concept à un autre....

C'est un exercice difficile de devoir parler d'un album qui n'est pas sorti sans trop en dévoiler le contenu. Mais je vais tenter cet exercice périlleux pour essayer de vous donner envie d'en savoir plus... et d'acheter l'album quand il sortira 😀 !
  
Il y a quelques années, j'avais imaginé la création de super-héros insulaires, à la façon des X-mens car je trouvais qu'il manquait une vraie équipe de super héros à notre île perdue dans l'océan. J'ai donc commencé à imaginer la version créole des célèbres mutants en créant  les "X-MOUNS" ("moun" en créole ça veut dire quelqu'un, un individu).

Je suis parti du concept original des X-Men parce qu'il mettait en scène de jeunes individus qui venaient d'un peu partout dans le monde... Ce qui est exactement ce qui se passe sur l'île où j'habite. Elle est peuplée par plein de gens venus d'un peu partout et qui cohabitent pacifiquement. 
 
Pour le reste, l'histoire des X-MOUNS s'éloigne beaucoup du concept original.

Le monde des X-MOUNS est un monde cartoon avec des personnages loufoques et qui évite de présenter les choses sous un jour trop sérieux.



A la recherche d'un éditeur....

J'en ai ensuite parlé à Rémi Morel, dessinateur virtuose dont le style convenait parfaitement à l'univers cartoon des nouveaux X-MOUNS. Il a été tout de suite emballé par l'idée et on s'est mis au travail pour mettre au point un dossier BD à destination  les éditeurs locaux.
Il faut savoir que le marché de la BD locale est minuscule (et si on ne prend en compte que ce qui est vendu par les auteurs locaux, il est même quasi-inexistant) et lorsqu'on a présenté le dossier aux différentes boites d'éditions locales, elles ont toutes refusé !

Toutes...Non ! Marie-Danielle, l'éditrice de La plume et le parchemin, a bien voulu nous faire confiance. C'est à ce moment là qu'à vraiment débuter la conception des X-MOUNS.


les x-mouns neurolikide monde imaginaire
l'album des X-MOUNS à paraitre bientôt !



Qui sont les X-MOUNS ? 

Les X-MOUNS sont un trio : Bob, Léa et Maître Thaï-Zong. Une composition classique du maître et de ses deux élèves : Bob est un dodo surpuissant et Léa une jeune margouillat dotée de capacités spéciales. Quand à MTZ (Maître Thaï-Zong, mais j'écris souvent son nom en abrégé), ses pouvoirs lui viennent de la pratique des arts martiaux.

Pour en savoir plus sur nos héros, je vous dis tout sur ce site qui leur est dédié : les X-MOUNS

Orphelin tu seras....

Bob et Léa ne dérogent pas à la grande règle des super héros qui veut que tout bon super-héros soit orphelin (Batman, Superman, Spiderman etc...). Malheureusement pour Bob, la situation est encore plus délicate pour lui: c'est un... dodo ! Et il est donc le dernier de son espèce. Ce qui n'est pas sans conséquence sur sa façon de voir les choses (Quand à Léa, une partie de ses origines se révèleront au fil des tomes).

Bob et Léa ont été recueillis par MTZ alors qu'ils n'étaient encore que deux jeunes enfants qui erraient d'orphelinat en orphelinat. Les deux enfants ont été très tôt poursuivies par une sorcière maléfique issue de notre folklore local : Grand-Mère Kalle (que bien entendu j'ai résumé par GMK !).

Une sorcière qui a depuis toujours eu comme mauvaise habitude d’enlever les enfants...mais ça, je vous en parle dans le prochain paragraphe.

les x-mouns neurolikide monde imaginaire
Léa ! membre des X-mouns.


Mythologie insulaire !

Quand on parle de super-héros classiques, bien entendu on parle surtout de mythologie car les super-héros sont les équivalents modernes des demi-dieux de l'antiquité (à l'image d'un Hercule) ou tout simplement d'un dieu grec si on pense à Superman (dont la seule faiblesse tient dans des petits cailloux vert fluo).

Avec les X-MOUNS c'était une bonne occasion de parler de la mythologie insulaire de l’ile et on va donc forcément retrouver dans ces albums des figures très connues localement comme Grand Mère Kal, Labuse ou  Sitarane. (les liens vont vers le wiki de chacun de ces personnages).

Ceci dit, je dois bien admettre que dans le futur album (qui arrive très bientôt) j'ai eu tendance à séparer très basiquement les choses en mettant d'un coté les gentils X-MOUNS et de l'autre les personnages maléfiques appartenant au folklore de l'île, les super-vilains.

C'est ce qui fait toute la particularité de l'univers des X-MOUNS : les figures mythologiques viennent challenger les héros des temps modernes. Pour la suite je compte bien rétablir l'équilibre en créant des super-héros positifs issus de la mythologie locale.


                    GMK ! la sorcière maléfique.


Save the world !

Les X-MOUNS ne pouvaient pas avoir d'autres objectifs que de défendre l'île des forces néfastes qui veulent s'en emparer. C'est un peu cliché mais je ne voulais pas me lancer dans des choses très philosophiques. J'ai tenté de suivre le conseil de Hitchcock qui conseillait de partir d'un cliché pour aboutir à quelque chose de différent plutôt que l'inverse.

Comme de grandes responsabilités découlent inévitablement de grands pouvoirs, je vous parle de super-pouvoirs dans la deuxième partie de ce post !


les  X-mouns neurolokide monde imaginaire
MTZ ! le mentor des X-MOUNS



  A bientôt multinaute ! 
  
PS : les dessins sont de Rémi Morel. Vous pouvez aussi suivre l'actualité des X-MOUNS sur la page facebook de Neurolikide-Multiverse.




vendredi 30 octobre 2020

Où est passée la science fiction ?

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Un post que j'écris comme un ressenti  plus que comme une grande réflexion savante (chose pour laquelle je ne suis guère douée).

Pour faire un article de blog conventionnel on aurait commencé par la traditionnelle définition de ce qu'est la science fiction mais pour ce bref  post je me contenterais de poster un lien wikipédia.
Pour reprendre l'idée d'un auteur célèbre  (Gérard Klein dans sa préface d'une anthologie de la SF, si mes souvenirs sont bons) ce qui caractérise le mieux la SF au fond, c'est qu'elle est un genre expérimental, à la fois sur le fond et la forme.

Sur le fond on va tenter de décrire la vie des gens dans le futur, dans un monde où il n'y a plus de pétrole par exemple. On pose alors l'hypothèse "plus de pétrole" et on essaie d'en déduire toutes les conséquences (de manière aussi scientifique que possible): les déplacements lents, la dégradation des conditions de vie etc... tout en essayant aussi de faire un parallèle implicite avec le monde du présent (et de traiter un thème).



On peut s'inspirer de la vieille formule d'Orwell qui a simplement (mais très génialement ) transformer 1948 en 1984 pour parler de sa vision du "futur/présent".
 
Ensuite, sur la forme, l'écrivain réfléchira à la façon d'écrire ses textes en adéquation avec le fond de son histoire. Pour illustrer la chose de façon extrêmement basique :si les déplacements dans notre futur sont lents il tentera de faire ressentir la chose dans la structure et le style de ses textes.


Malheureusement, je ne suis pas écrivain mais scénariste.
Pour moi la chose se jouerait plutôt au montage ou dans la structure narrative en ce qui concerne la BD ou le cinéma.


Cette façon de voir la SF, que j'aime beaucoup; est très pratique pour identifier ce qui pourrait tenir plus de la science fantasy par exemple ou du steampunk (plus axé sur l'environnement de l'histoire que sur des mécanismes narratifs bien particuliers).

Je ne pourrais pas conseiller de livres récents pour illustrer cette définition de la SF (pour les plus représentatifs, les livres  d'Asimov sont un bon exemple) d'une part parce que je n'ai plus le temps de lire (avec mes différents projets) et surtout...je n'ai plus d'appétit pour la SF.



J'ai le terrible sentiment que le genre n'a plus rien à me dire...

Pour parler du cinéma ou des séries de SF, il me semble qu'on ne produit pratiquement plus que des westerns futuristes c'est à dire des films d'aventures dans un cadre futuriste. Il y a bien quelques tentatives d'inclure ça et là quelques mécanismes qui pourraient renouer avec la pureté du genre mais ils sont vite noyés dans un déluge d'effets spéciaux et par l'impérieuse nécessité de faire avancer sans discernement les causes idéologiques diverses en vogue actuellement.

Je m'explique ce manque d'envie par le fait qu'on vit maintenant dans un monde complétement technologique ou la science et l'information ne sont plus des denrées rares mais facilement accessible grâce au web.

Chaque jour on peut tomber sur de nouvelles inventions (bon ! le plus souvent des gadgets il faut bien le reconnaitre) mais l'exemple le plus remarquable serait au niveau des logiciels. Les nouvelles versions, les ajouts divers naissent à un rythme qui fait que parfois on a pas fini de comprendre la dernière update qu'il faut déjà se familiariser avec de nouvelles fonctions.


Il n'y a plus d’horizons lointains à fantasmer...

On vit déjà dans la science fiction et la distinction avec le monde du présent est maintenant bien mince.

Je me mets parfois à penser à ce que je pourrais enlever ou modifier dans cette définition de la science fiction que j'ai donné en début d'article. Je me dis que maintenant que la technologie a gagné, que les réseaux sociaux gouvernés par des robots on fait de nous des followers et des statistiques. 
 
La question centrale pour la SF serait  de réfléchir à la place de l'homme dans un monde où celui ci devient superflu.




A bientôt Multinaute !





lundi 10 août 2020

les concepts essentiels de la 3D pour les créateurs de monde imaginaire






 Bien comprendre les notions de base de la 3D !

Dans le précédent article  je vous avais fait une description de 3 logiciels de 3D gratuit à utiliser pour créer des monde imaginaires. Si vous avez jetez un œil curieux à ces softs vous avez pu remarquer qu'il y a parfois des termes qui peuvent vous échapper.

Aujourd'hui je vous post un article sur le vocabulaire et les concepts essentiels de la 3D pour vous aider à déchiffrer  certaines interfaces ou explications un peu jargonneuses qui pourraient dérouter un Multinaute débutant.
  


Un peu de géométrie....
 Pour la première notion  à comprendre, on va d'abord commencer par s'intéresser aux objets et personnages qu'on peut modéliser avec un logiciel.
Il faut comprendre que les objets en 3D, qu'on appelle des mesh (et qui apparaissent le plus souvent avec une surface bien lisse et uniforme) sont composés en réalité d'un maillage de polygones. Les polygones sont eux mêmes composés de faces, de points (vertex), et d’arêtes (edges).

schéma, 3D, monde imaginaire, tutoriel

Lorsque vous modéliser, vous utiliser principalement ces éléments pour arriver à la forme que vous voulez. Bien comprendre comment  les utiliser est essentiel pour un travail correct en 3D (on peut les couper, les dupliquer, les déplacer etc....).

Il existe une autre façon de modéliser : le Sculpt.

Comme je l'avais brièvement expliquer auparavant, on peut aussi sculpter avec un stylet et des brush 3D dans  un logiciel comme sculptris ou Zbrush par exemple. Cela s'apparente alors plus à de la sculpture virtuelle.

buste de créature sculpté avec Zbrush :


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Comment s'applique une texture

Le deuxième terme important qui revient souvent c'est le mot UV MAP.

Dans votre objet 3D, les coordonnées UV permettent d'appliquer une texture sur votre objet. Ce sont ces coordonnées qui gèrent les endroits ou doivent se trouver telle ou telle couleur.

Pour mieux comprendre essayer d'imaginer que vous deviez emballer une boite avec du papier cadeau. Chaque partie de votre feuille de papier cadeau devra recouvrir chaque face de la boite correctement. En 3D, ce sont les coordonnées UV qui permettent de le faire.

On matérialise le plus souvent ces coordonnées sous la forme de cartes en 2D où chaque groupe de polygone aplatis correspond à une partie de l'objet en volume.
Une fois dans photoshop, ou un autre logiciel 2D, on peut à loisir dessiner ce qu'on veut sur ces groupes. Vos dessins se retrouveront ensuite automatiquement reporter sur l'objet 3D au bon endroit.


schéma, 3D, monde imaginaire, tutoriel


Cependant, de plus en plus on utilise  ce qu'on appelle des textures procédurales.

Ces textures sont créées directement par un logiciel à partir de fractales (et se rebouclent parfaitement sur elle même). Certains softs comme Substance Painter sont entièrement dédiés à cette méthode.
Elle trés intéressante si on veut générer certains surfaces naturelles comme la pierre, le métal ou encore une peau écailleuse sans avoir à la dessiner en 2D.
Cependant, même dans ce cas là, il sera nécessaire d'avoir de bons UVs.

Le panneau de création de texture procédurale dans Eon Vue :

schéma, 3D, monde imaginaire, tutoriel, texture procédurale


l'autre façon de créer les textures, c'est de les peindre directement sur un modèle 3D lorsqu'on sculpt un personnage (Zbrush, sculptris etc...). On parle alors de Polypainting.




 Faire bouger un personnage en 3D !
Un autre concept essentiel concerne l’animation de personnage en 3D et donc aussi la possibilité de donner une pose (assise, allongée) à votre personnage.
Dans 90% des cas vous modéliserez d'abord votre guerrier ou votre chevalier en position debout les bras écartés (qu'on appelle la "T" pose) afin de bénéficier de la symétrie (les actions que vous appliquerez sur le coté droit de votre mesh, seront aussitôt appliquées sur le coté gauche).

Ensuite, pour animer votre personnage, vous devrez lui créer un squelette en  virtuel qu'on désigne sous le terme de "Bones", cette étape s'appelle le rigging.
Chaque os de votre squelette (qui n'apparaitra pas lors du rendu final de l'animation) devra être relié au maillage (de polygones) de votre mesh (personnage). Imaginer que vous déplacez l'os de l'avant bras, il faudra que le maillage correspondant à l'avant bras se déplace aussi !

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 Exemple de "rigging" d'une main: les os (bones) sont en vert et commandent la déformation de la peau en gris (maillage du mesh) pour plier les doigts. (source Wikipédia)

Les termes de Set Up, skinning, correspondent aux autres actions qui doivent être entreprises lorsqu'on veut préparer son modèle à l'animation. On y reviendra plus tard.



La 3D temps réel...
Pour finir, juste un mot pour expliquer ce qu'on entend par le terme : "3D temps réel".
Dit simplement, La 3D temps réel décrit la façon de fonctionner des moteurs de jeu vidéo.

Si vous créer une forêt dans un moteur de jeu comme Unreal Engine par exemple, vous aurez la possibilité de vous balader instantanément dans votre environnement. Alors que dans la 3D classique vous ne pourrez que rendre une image fixe ou calculer une animation sous forme de film.

se balader dans notre niveau de jeu en 3D dans Unreal Engine :

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Conclusion
 
Voilà, j’espère que ces brèves explications ont pu vous éclairer avant que j'aille plus loin dans mes prochains tutoriels. Si vous avez des questions, envoyez un mail !

Abonnez vous au blog si vous voulez en savoir plus et à bientôt,



mercredi 22 juillet 2020

Créer une illustration 3D avec 3 logiciels gratuits :partie 01


  la méthode pour créer une illustration 3D avec 3 logiciels gratuits



Introduction : Comment procéder !

 Dans cet article je vais expliquer comment combiner trois logiciels gratuits pour créer une scène en 3D puis une illustration de manière assez simple. Comme toujours, notre but est d'aller vers l'efficacité et l'exploration et non pas de s'embourber dans des choses trop techniques.

 Ces trois logiciels sont Unreal Engine, Make Human et Sculptris et ils nous aiderons à générer notre illustration.

 Ils permettent respectivement pour Unreal Engine de créer (entre autres choses) des paysages en 3D temps réel. Make Human, lui, nous sera utile pour créer les bases de notre personnage et Sculptris prendra le relais pour nous aider à modifier plus en profondeur ce personnage issu de MakeHuman.

 Pour commencer je mets déjà les liens pour télécharger ces logiciels.

 Avec une petite mise en garde pour Unreal Engine, qui est un logiciel qui vous demandera beaucoup de place sur votre disque dur (environ 12 GB) et une bonne carte graphique. Heureusement que les deux autres softs sont vraiment beaucoup moins gourmands en place et en ressource !
 Concernant Make Human, il suffira simplement de le décompresser dans un dossier après l'avoir télécharger et lancer l'application avec le fichier exécutable (makehuman.exe).

Le lien pour Unreal Engine : https://www.unrealengine.com/en-US/
Le lien pour Sculptris : https://pixologic.com/sculptris/
Le lien pour Make Human : http://www.makehumancommunity.org/ 

 Bonne installation !



Une brève présentation des logiciels !

tout d'abord Unreal Engine. 

 Dans les vidéos qui suivent j'explique très brièvement comment se présente le logiciel et comment créer une première scène vide avec ce qu'on appelle un template : un modèle de base très simple qui sert de point de départ pour des choses plus complexes.

Unreal va être le logiciel qui va vous demander le plus d'efforts si vous n'avez pas l'habitude des logiciels de 3D. Je conseillerai  de vraiment vous habituer à naviguer dans un univers en 3D pour être à l'aise dans un premier temps.

Le launcher d'Unreal : 




Créer une première scène 3D à partir d'un template



Une brève explication de l'interface :



Unreal engine est un des moteur de jeu vidéo les plus connu avec Unity et Godot (ou encore Cry Engine). Cependant on peut aussi utiliser Unreal comme un outil graphique sans aller jusqu'à se servir de tous les outils trés complexes du soft.


  Passons ensuite à MakeHuman !

 ...Avec une vidéo qui explique rapidement les différents onglets de l'interface de MakHuman. 

 J'y explique aussi comment donner une pose à un personnage et à l'exporter au format .obj. Le format de fichier .obj est un des formats les plus utilisés pour faire passer un modèle 3D d'un logiciel à un autre.

 la vidéo de l'interface :




le dernier soft : Sculptris
 Concernant le dernier soft sculptris j'ai décidé de faire un présentation plus complète de ce soft dans le prochain article.
  Je vous donne rendez vous donc prochainement pour aborder ce petit logiciel de sculpture virtuel qui va booster votre créativité.

 A bientôt, multinaute !   

samedi 28 mars 2020

Pensées d'une I.A



                                                   Pensées d'une I.A

les articles du blog sont toujours en préparation et en attendant je poste : les poèmes d'une I.A.
 
Une intelligence artificielle se balade dans l'univers, à travers des galaxies étranges et ne peut s'empêcher d'être inspirée parce qu'elle découvre au détour d'une étoile ou d'une planète lointaine.

Je voulais que le texte qui accompagne les illustrations soit écrit par une vraie machine...Alors j'ai utilisé un générateur de poèmes.


neurolikide illustration monde imaginaire


Il arrive aussi que parfois des bribes de textes lui reviennent en mémoire...


 

dimanche 16 février 2020

Neurolikide : apprendre à créer des mondes imaginaires

Créer des mondes imaginaires et devenir un "Multinaute"
 
illustration, 3D, monde imaginaire, science fiction, fantasy
Neurolikide : créer des mondes imaginaires !


On a tous eu envie un jour ou l'autre de créer des mondes imaginaires, des personnages ou des créatures fantastiques.

Souvent on commence par s'inspirer de ce qu'on trouve dans les films, les anime ou les jeux vidéos mais petit à petit l'envie d'aller plus loin et de donner une touche plus personnelle  à nos créations, devient plus grande.

J'ai créé le blog Neurolikide multiverse pour vous aider à aller plus loin dans la création de mondes imaginaires personnelles. Pas de façon très technique ou compliquée mais de façon ludique parce que mon objectif n'est pas de vous donner la recette miracle pour le prochain best-seller mondial.

Le but de ce blog est avant tout de vous faire découvrir les différents outils qui vous permettront de devenir un créateur multidimensionnel et un explorateur...ce que j'appelle un Multinaute !

Depuis Longtemps je créé et imagine des mondes imaginaires sous différentes formes. Que ce soit de la BD, des illustrations ou des textes. Pendant ce long moment de création qui  s'est étalé sur plusieurs années, j'ai inventé, dessiné, modéliser en 3D, écrit, sculpter....tout ce qui naissait dans mon monde intérieur pour le partager ensuite sur le web, dans des expositions ou des bande-dessinées.

Sur Neurolikide Multiverse, je partagerai avec vous régulièrement des articles qui pourront vous aider  à créer vos mondes imaginaires en puisant dans toute l'expérience et les informations accumulées pendant mon long périple créatif. 
Ce seront des articles variés à propos des outils graphiques 2D/3d gratuit ou encore sur l'écriture de scénario et bien d'autres sujets de ce domaine.

Alors si vous voulez en savoir plus sur la création d'univers imaginaires, et explorer les vastes continents de vos mondes intérieurs, restez connecté en vous abonnant à ce blog !

A bientôt !...
 

mardi 11 février 2020

neurolikide multiverse et les univers imaginaires...

Neurolikide devient Neurolikide Multiverse, Le blog !

Depuis longtemps je cherchais un moyen de réunir tous mes univers sous une même bannière. 
j'ai fais le choix de créer un site web (qui est en cours de construction) et de publier l'avancement de mes travaux sur ce blog.
Au fil du temps, j'ai développer ma façon de créer mes illustrations et un certain nombre de mes univers ont pris forme dans de futurs albums de BD.
C'est un peu la cause de la renaissance de ce blog mais pas seulement....
Un blog ça reste pour moi l'endroit où on peut prendre le temps de faire les choses, en tout cas un peu plus que les Instagram et autre facebook, où les algorithmes font la loi bien plus que le bon vouloir des gens !

Les projets de BD à venir sont , les X-mouns: les super héros mutant de l'hémisphère Sud, Le cœur de lave ou il est question de ....lave ! mais pas que ! L'histoire se déroule dans la Lémurie et un archipel d'îles volcaniques flottantes. 
Je parlerai aussi des Portes Oubliées un univers onirique où vit Miah, son Héroïne épileptique et du monde de Kelos où prospèrent les hommes tortues.

le nouveau blog  Neurolikide est  là pour emmener ses visiteurs dans un monde de rêve !

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decrouvrir la bande dessinée en 3D

decrouvrir la bande dessinée en 3D
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